“作为一个雄性,守护自己的后代和伴侣,比生命更重要。因此,你更应该慎重回答接下来的问题。你的理由,将决定她们是否能活着离开霜岭。”
“我明白。”
白流雪深吸一口气,重新挺直脊背,目光毫不避讳地直视着塔里昂卡。
在超专注状态的残余效应和自然感应的辅助下,他能隐约捕捉到这位狼族族长瞳孔深处流转的细微情绪波动。
情报眼镜的微表情分析模块也在高速运转,将捕捉到的面部肌肉运动、瞳孔变化、呼吸频率等数据转化为情绪倾向。
[检测到复杂情绪波动:孤独感(17%),焦虑恐惧(23%),急躁(19%),压抑的愤怒(15%),强烈的好奇探究欲(26%)……]
多种矛盾的情绪交织在一起。
这意味着塔里昂卡内心并非如表面这般平静决断,他正被某种紧急或棘手的问题困扰,无法集中全部精力处理眼前这场“审判”,甚至对白流雪这个突然出现、行为奇特的人类,抱有一种近乎抓住救命稻草般的、他自己可能都未完全察觉的“期待”?
(“明白了……”)
白流雪心中一定。
他需要构思几种可能的“故事”来应对,但现在,塔里昂卡表现出的“焦虑”和“好奇”,给了他一个明确的方向。
第一种可能:除了他们,还有另一批更危险的入侵者进入了霜岭,并且兽人们追捕了数月未果,导致警戒全面提升。
这能解释目前的紧张气氛,但无法解释为何连世代为敌的半人马都参与进来,并和兽人暂时和平共处。
(“游戏中从未有过半人马与兽人结盟的剧情……”)
白流雪快速回忆着游戏资料。
那么,就需要考虑游戏与现实之间的差异。
差异点其实很明显是“游戏中有玩家,而这里没有玩家。”
在游戏里,霜岭是一个中高级地图区域,玩家们来这里主要是为了升级、做任务、打副本、收集材料。
玩家群体的存在,会无形中“平衡”或“干扰”霜岭本土势力的发展。
比如,某个区域BOSS如果刷新过于频繁或被玩家反复击杀,就可能影响相关剧情线的触发。
但在这个现实世界,没有成千上万不怕死、热衷于探索和“刷怪”的玩家。
那么,某些在游戏中被玩家行为“掩盖”或“改变”的事件,在这里可能会以其原本的轨迹发展。
那么,答案似乎呼之欲出了。
霜岭的中心区域,旧火山熔岩地带,在游戏后期版本中,会周期性刷新一个名为“熔岩徘徊者”的领域级世界BOSS。
它外形如同身披熔岩铠甲的巨人,拥有操控火焰和岩浆的能力,神出鬼没,出现时会对大片区域进行无差别攻击和破坏,击杀后掉落丰厚的火焰系材料和高级装备。
当时因为奖励诱人,玩家们趋之若鹜,一旦刷新就组团围殴,导致这个BOSS基本活不过半天。
但游戏设计者显然不会设计一个毫无背景、只会刷新掉落的BOSS。
关于“熔岩徘徊者”的来历,游戏内只有只言片语的暗示。
它是古代某个被封印在火山中的强大存在溢散出的怨念与熔岩结合的产物,是不死的。
如果长时间不被击杀,它会做什么?玩家们从未关心,反正刷到就打了。
但在这个没有玩家的现实世界呢?
如果这个“熔岩徘徊者”已经存在了很长时间,并且一直在霜岭深处游荡、破坏、猎杀兽人……
那么,霜岭各部族如临大敌、甚至宿敌间被迫暂时联手,就完全说得通了!
“事实上,我之所以冒死闯入霜岭的神圣领地,”
白流雪的声音清晰而坚定地回荡在寂静的神殿中,他刻意停顿了一下,目光扫过高台上神色各异的兽人首领们,然后一字一句地说道:“是因为我感知到,这片土地正在被一股强大而邪恶的‘被诅咒的怨魂’所侵扰。”
“!!!”
话音落下,四面八方瞬间爆发出比之前更加剧烈的惊呼、倒吸冷气,以及压抑不住的恐惧低吼!
“被诅咒的怨魂”。
这个词,在霜岭兽人,尤其是知晓内情的上层和战士们听来,不啻于一道惊雷!