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4050(第22页)

管理员喋喋不休发送这些消息,通知的意图也微乎其微。

这么干压根就不是为了通知。

纯粹是紧盯着后台的时候,看着数据不断刷新,为了排解自己的欣喜雀跃与激动迫切得找个分享的出口。

哪怕是现在,在安命浏览讯息的时候。

管理员也依然疯狂发送消息祝贺她这次直播的成功。

明明直播的是安命,但仿佛成功的是她一样。在某种程度上,管理员的处境也确实是安命的成功相连。

“这只是一个开始。”安命回复道。

管理员持续不断的消息停止发送。

只有上方有着微微的、闪动的、持续的、对方正在输入的提醒。

看上去就像是因为震惊,而难以吐露消息一样。

这只是一个开始。

对于直播来说,实时的互动对于观众的时间要求极大。

在接连的剧情中,要求的时间余地甚至不止是直播时间,更要求这段时间前后的松弛。

所以在时间的高要求中,情绪难以彻底释放。而往后,在漫长的具有弹性时间的人,依托着情绪在各大平台的互动才会掀起更加汹涌的浪潮。

这种时间绝对不是直播结束的几天或者几个月。甚至可以一直持续到游戏正式发售,更往后的岁月,每次当人午夜梦回的时候,就会想起来,这个游戏,这个剧情,这份情绪。

直播结束后,有人保存了视频以及各种揣测,悲伤土豆条在个人论坛中发表了至今的线路整理以及猜测。

「到目前为止,整个游戏的线路不难看出来。

在没有光的地下室内,存在过去的尸体和未离去的凶手,主角的精神压抑又惶恐,连带视觉与感知都难以信任。

如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那没有鬼也会真的被臆想出鬼。

如果完全不信精神,忽略危机,未定的凶手就会冒出来把主角杀死。

沉浸幻想现实就会死去,不顾直觉忽略危险也只有死亡。

如果只是如此就好了,但除了主角周围,邻居的危机也虎视眈眈。

还有从始至终一直出现在头顶的百分比也在提醒,一定有一个确切的、主角自身的危机。」

[百分比应该与主线有关,以下是我关于百分比的一点猜测。

1,主角是个疯子,百分比的数字表示的是,主角精神的癫狂程度。

但是这种想法其实很可怕啊,把主角当疯子对待,我们还可以信任什么呢?不过这也大概和怪谈bking的主要手法有关,我们稍后再说。

2,主角是个活人,同时是被鬼盯上的、替死鬼的躯体,百分比的数字表达的是,主角与鬼的同化程度。

在最后,主角想要肢解自己,这不是和之前被肢解的凶杀案合上了吗?

在结尾的时候,有人认为,主角待的地方是个停尸房、毕竟地下室狭小、黑暗、隔绝、方正。

这种格局会让我联想起棺材。

藏在地下的地下室,是个棺材。

主角住的地方,就是一个棺材。从她搬进去之后,她的命运就和死亡相连,从她进去之后,她就被鬼缠上了。

随着游戏的进程,鬼的存在越来越明显,百分比也越来越大,视野也越来越奇怪,因为主角正在被鬼同化着。

而最后混乱的视角,流淌的鲜血也好,散乱的肢体也罢,像雪一样融化的皮肉,像珍珠一样躯体排异的骨头。这些都是鬼的视觉。]

[怪谈bking老师说,安心是活人。]

[在校园怪谈中,安静这一人物和朋友这一人物、在最后验证成了同一个人,视角合二为一。

那么,在背靠背中,或许就是相反的思路,视角由一分二。]

[我们看到的、画面的主角是安心。但叙述的方式或许在朝着鬼的方向转变。

人的叙述越来越少,鬼的叙述越来越多。

毕竟是背靠背,我们可以做出鬼和人从头到尾在一起的假设,人看到的场景,被同一时间地点的鬼转叙也不觉得奇怪。

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