“但目前存在的最大问题,就是缺乏一种能够一锤定音的强力攻击手段。
“我掌握的杀伤最强的次零级戏法是【灼热流】,可以製造高温热流,瞬间將目標的皮肤碳化。
“但对付皮厚肉糙的怪物,比如『硬甲食人魔、『岩壳口水妖这样的东西,还是有点乏力。
“石魂在课堂上展示的『推动灵印,倘若將它的结构简化一下,再用它来优化次零级戏法【狂风针】。
“改造过的新戏法,有很大的概率在空中进行『直角转弯,或者近似直角转弯。”
直角转弯,意味著飞针可以在空中突然改变方向,让那些自以为已经躲开的怪物猝不及防。
莫寧越想越是兴奋,直接一屁股坐在书桌前。
他拿起墨管笔,笔尖开始疯狂地喷吐秘灵文。
“我又有了一个有趣的新点子。”
他快速將“直角转弯”的理念阐述一遍,但隱瞒了它来自零级灵印的事实。
而是用一句简单的话概括:
“將几个简化灵印整合起来,似乎可以给某个物体突然施加一个强劲的推动力。”
说白了,就是——推力灵印。
以莫寧的术数水准,假如真的从无到有推演,未必做不到这一点。
但消耗的时间太久了。
黑色字跡继续流淌:
“再在飞针上涂抹一层【散光粉】,利用这种粉末的散光效应,让飞针变得模糊,肉眼难以捕捉。
“嗯……或许还可以考虑在飞针上涂一点强力毒药,將它变成令人畏惧的毒针。
“到时候我施展新的【狂风针】,绝对能够让飞针变成神出鬼没的幽灵杀手。”
【狂风针】——奥秘殿堂给它的標价高达5黑塔点,这是他学过的最昂贵的戏法。
这个名字之所以有“狂风”一词,就是因为它的速度快得像狂风。
莫寧在模擬空间练习时,操控飞针可以轻鬆拉出相当陡峭的弧线,这让它比普通的投掷类戏法更难防备。
然而,这依旧不够。
很多怪物的视力极为敏锐,反应力也快得惊人。
它们看到飞针的一瞬间,就能判断出它的飞行轨跡,猜到这玩意可以飞出弧线,所以会立刻保护眼睛、喉咙等要害部位。
弧线虽然比直线难躲,但对於那些在荒野中生存了无数代的生物来说,这种程度的“难”还不够。
但对付狗头人、蜥蜴人之类的“小怪”,【狂风针】已经足够了。
那些低智商的、只会用蛮力的、连皮甲都没有的小东西,在【狂风针】面前,几乎与屠杀没有区別。
莫寧轻吸一口气,准备开始改进次零级戏法【狂风针】。
既然决定改进巫术,当然要將其“包装”成一个研究课题,从学院捞取一大笔黑塔点。
这叫一举两得。
笔尖才触碰到纸面,他忽然想到另一个大问题。
“【狂风针】的结构相当复杂,包含六个简化灵印。