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第四十四章 智力博弈求追读(第2页)

他最后检视一遍,確认没有遗漏,轻轻頷首:“应该差不多了。”

他望著三百多个术数符號,心中百分百肯定:

“隱藏考核的设计者,一定是一个推塔战爭的狂热爱好者。

“既然这是一个以术数为主题的隱藏考核,它的玩法必定是最典型的术数玩法。”

据说考核的“命题人”,大多数是巫师。

而学院里两千多號巫师,其中出现一个术数棋的爱好者,实在是太正常不过的事。

只是大多数巫师的爱好止步於“玩玩”,而这位设计者,显然將自己的热爱变成了一道考题。

莫寧的目光在那片由符號构成的星空中缓缓游走,目光不断闪动:

“如果我猜得没错,接下来必须以排列组合的方式,將所有术数符號组合起来。

“然后从无数种可能中,找出一个最正確的术数演算式,最后计算出正確结果。

“唯有如此,才能完成这个隱藏考核。”

想到这里,他的眉头微微皱起。

从概率的角度来看,三百多个符號排列组合有多少种可能?

这是一个可怕的天文数字。

但这非常符合宝藏考核高难度的特点。

莫寧凝思片刻,一个念头自然而然地浮现:

“有了,昨天的超级瀑布,就是一把破题的钥匙!”

出现次数最多的,是代表“树林”的术数符號,在白樺林中出现了八次。

余下的符號,没有一个低於两次。

唯有超级瀑布所代表的“安格隆”——象徵著“令人震撼的神秘洪流”的术数符號——仅仅出现了一次。

唯一,就是关键。

唯一,就是突破口。

莫寧若有所思:“將安格隆当成核心,可以极大地减少组合数量。”

以“安格隆”为核心变量的演算式种类,即便限定在一级学徒的水准,数量也至少以“百”为单位。

每一个种类,又包含著无数可能——变量的取值不同,排列的顺序不同,嵌套的层级不同,都会衍生出截然不同的演算式。

换作是普通新人,就算幸运地推进到这一步,依靠纯手动来完成这项工作——少说也要奋战一个月。

还是不眠不休的那种。

这太难了!

莫寧脑中思绪飞速流转:

“从设计者的动机分析,宝藏考核的主要目的,应该是考察术数知识是否广博。

“考核的设计者將小眾的『推塔战爭设计成突破口,这本身就代表著某种倾向。”

他的手指在膝盖上轻轻叩击一下:“这个倾向……嗯,应该就是——冷门。

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