你好,欢迎来到腾讯大学出品的《腾讯产品18讲》。
我们说做产品有三步法——找、比、试。前面3节课,我们感受用户、试错校对、预判机会,「找」到真实的用户需求。但挖掘出需求的,很可能不止你一人,这时候,你就要进入「比」这一步:对外,我们要看清市场竞争格局;对内,我们要审视自己的优势,从而确定自己产品的竞争策略、盈利模式。
这节课,我们先来说说,对外,怎么看清市场竞争格局。
引子
先讲一个故事,有一个老板,经营一家早点摊。最开始,整个社区只有他一家,大家都上他们家买包子馒头豆浆油条,生意红红火火。后来,眼红的邻居在对面也开了一家,同样卖包子馒头豆浆油条,这时,顾客就明显少了一些,老板的收入少了,但也勉强撑得下去。再后来,小小的社区连续出现了好几家早点摊,而且还都卖得便宜!
聪明的顾客开始在不同的早点摊间游走。这位老板的生意越来越淡,为了留住顾客,他想了很多办法,比如增加早饭的分量,或者搞搞促销比如买豆浆送油条。但他越来越觉得自己陷入了困境:增加分量、搞促销活动,都会增加成本,同时友商还能迅速学会并赶上,他就得继续用更多的分量、更低的价格来吸引顾客,总之,大家的利润都越来越少,没过多久,这位早餐店老板只好关门大吉。
故事先说到这儿,这节课,我们分析市场竞争格局,主要围绕两个词展开——那就是红海和蓝海。
什么是红海,什么是蓝海
「红海」和「蓝海」的概念,最早是由INSEAD欧洲工商管理学院的W·钱·金和勒妮·莫博涅两位教授,在《蓝海战略》这本书中提出的。
红海,代表现存的产业、已知的市场空间。在红海中,每个产业的界限已经被划定,竞争规则也被人们熟知,随着市场空间越来越拥挤,利润获取和规模增长也越来越难,残酷的竞争让市场鲜血淋漓,因此称为「红」海。在开头的故事里,社区早点摊这个市场,就是典型的红海市场。
而蓝海,代表目前还不存在的产业、未知的或还没被开发的市场空间。在蓝海中,游戏的规则还没制定,人们不把精力放在竞争上,而是专注创造新的需求,这就意味着高利润和高增长的机会。比如在PC时代尾期,迎接移动互联网,又比如在移动互联网的上半场的尾期,迎来产业互联网时代……这些都属于当
既然蓝海意味着高利润、高增长,那如何能找到呢?特别是在红利越来越少的今天。
其实有时候并不一定需要找到一个完全崭新的领域,很多时候,可以通过拓展现有产业的边界,或者在已有产业的缝隙中,找到蓝海。
这里介绍三种方法,你不妨尝试一下。
第一种方法:思考一下你的产品,和哪些产品的形式、功能不同,但背后的目的是相同的。基于相同目的或出发点的产品和服务之间的借鉴与组合,也许能产生不一样的化学反应,开辟一片新蓝海。
来看互联网产品的例子。微信是一个提供社交服务的通讯工具,广东地区有过年发利是的习俗,这个习俗的目的是增进亲友之间的感情,实质也是社交,它们结合在一起,就诞生了微信红包。
在微信上,好友可以互相发消息,那企业和机构能不能也给个人用户发消息呢?群发消息会不会泛滥,给用户带来骚扰呢?那就只给关注并订阅了指定消息的用户发就好了,它们结合在一起,就产生了
第二种方法,不要被现有产业的边界所局限,找到新的用户群。
通常,企业为了增加市场份额,会满足不同用户的不同偏好,竞争越激烈,产品和服务的个性化程度越高。这么做,虽然可以满足细分用户的偏好,但会带来目标市场越来越小的风险。
找到蓝海的另一种方法,是重新定义问题本身,找到新的用户,开创新的需求,打开新的市场空间。
来看腾讯游戏的例子。CF《穿越火线》是腾讯与韩国开发商合作代理的一款射击类游戏,从2008年上线到2015年,数年时间达到500万用户在线,成为国内射击类游戏当之无愧的领航者。
在这个成绩的背后,不为人知的是,最初,韩国排名前二的射击类游戏,在中国都已经被其他公司代理了,腾讯拿到的CF,在韩国其实只排第三,业界都不看好。腾讯拿到这副不算好的牌,会怎么打呢?
当时,国内网吧基本都在玩RPG和其他休闲游戏,FPS主打「第一人称射击」类游戏这样的专业术语作为卖点,很可能只能吸引到高端发烧友和单机玩家。
腾讯CF产品团队做了大量调研和充分评估后,判断中国的射击类游戏市场,还能容纳更多新用户。一方面,他们与韩国开发商紧密沟通,修改游戏配置,贴近中国网吧低端电脑配置的实际情况;另一方面,降低新用户上手的门槛,在宣传话术方面,避开「FPS」、「第一人称射击」等专业术语,主打「爽快刺激易上手」、「你要不要来试试」等等,吸引了更广泛的游戏爱好者。
这里,我们看到,产品团队没有固守在高端发烧玩家这个小圈子,而是面向更大的休闲类玩家群体,让很菜的人都可以上手,用普通配置的电脑都能玩,并且很快能找到乐趣。CF团队重新定义了问题,在新的、更大的用户群中开拓了一片蓝海。
第三种方法,不被现有产业的既定规则束缚,在巨头的缝隙中,找到新市场。
让我们来看一下腾讯会议的故事。腾讯会议的产品团队,一开始是在腾讯音视频实验室工作,这个实验室的前身是QQ音视频团队,服务于QQ的海量用户,积累了丰富的网络通信、音视频处理能力。
那么多年积累的能力,有没有可能拓展到企业应用的场景呢?团队研究了国内视频会议市场,发现过去的视频会议市场是一个由专用硬件主导的市场。各家厂商依靠硬件的售卖来支撑业务发展,而搭载的软件往往免费。由于早期的信息安全和技术限制,过去的视频会议大多选择了在企业内私有化部署的方案。而由于不同视频会议厂商也没有互通,一旦想要召开一场跨企业的视频会议,需要把各家视频会议系统连接起来的时候,就会变得非常困难。
经过这样的推导,腾讯会议团队发现自己的机会在于,不做硬件做软件,这样就不用和现有硬件厂商们直接竞争,从而赢得硬件合作伙伴们的信任,愿意把自己的设备跟腾讯会议的软件平台打通。因此,腾讯会议找到的出路就是——打造一个相对开放、中立、值得信任的云会议平台,将人、会议室、企业通过云服务连接起来,帮助企业客户实现更高效的协同。在视频
是不是找到蓝海,就万事大吉、坐等收钱呢?
我们来看看应用宝的例子。
应用宝诞生于2011年,正是移动互联网的朝阳期,应用分发整体市场格局相对简单,暂时还没有寡头出现。腾讯独家内容、流量优势明显,产品经理嗅觉敏锐,决定进入这片蓝海!
当时市面上的手机系统分布,塞班占据了6成以上份额,安卓、iOS差距不大,其他还有很多小系统。那么多平台怎么选呢?
应用宝最后做了一款跨系统的应用市场——把除iOS外的前三个系统塞班、安卓、微软都做了,并且很快强势发布推出,高歌亮相确实引得行业一阵骚动和吹捧。