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十天后,【文明前夜】第一部分终於完成。
古典时期的人物和战役部分已经完工,游戏大框架已经搭建完成。
孟凡估计后续几个时代的製作会加速很多。
这些天孟凡动用积蓄从系统那里购买了几十箱【效率提升饮料】。
龙哥也没有食言,將这部分钱全部报销了。
虽然有些小贵,但效果是真的强,也没有任何不良反应和戒断反应。
事实证明,这饮料里面没有奇怪的成分。
腾飞在收购失败后也没有急著採取下一步行动。
马上就是一年一度的年度最佳游戏评选,所有公司都进入了备战状態。
年度最佳游戏评选是由游戏公会举办的活动,每年由玩家选出一批游戏,最后在评选大会上由几个游戏公会评选员排名。
玩家公会最初是由几个热爱游戏的玩家创建的网站,他们自发无偿的进行游戏汉化以及製作游戏攻略,所有受其恩惠的玩家都称其为英雄。
后来网站的影响越来越大,网站几名元老商议后决定开一家公司,但几人东拼西凑还是差了一大笔钱,。
是他们决定向广大网友发起募捐,为了防止网友过度消费,他们还贴心的设置了100元的募捐上限。並提示大额投资请联繫网站管理员。
募捐很成功,只在一天內玩家公会就筹齐了资金,游戏界最权威的评选机构就此诞生。
不过这都是过去的事了,现在的玩家公会已经被腾飞控股了百分之六十。
去年的年度最佳评选更是有一半评委都是腾飞科技推上去的人。
在游戏领域腾飞一直都处於主导地位。
一款游戏的生死与宣发力度密切相关,而坐拥网络最大流量平台之一的腾飞,在这方面有著天然的优势。
为防止出现一些天赋异稟的游戏製作人,製作出现象级作品。
腾飞一直关注著市场动向,一旦出现有能力製作大型游戏的公司,就想办法掐断对方生命线强势收购。
此刻,腾飞科技游戏部主管吴峰正在查看最近计划收购的公司名单。
“旧日网络,擦边消消乐,谈判失败……”
啊?一个搞擦边的,腾飞愿意收留你,你居然还不乐意了?
吴峰有些懵逼,如果是有什么新奇的创意,或者技术性的突破,那还有傲气的资本。
但一个搞擦边的凭什么?
隨手將旧日网络的资料丟在一旁。
当天下午,旧日网络。
【文明前夜】打包完毕,一阶段目標提前完成。
孟凡拷贝了一份,打算让某位大主播作为第一位玩家,品鑑一番。